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Die Veranstaltung bietet einen fundierten Einstieg die virtuelle Realität. Insbesondere werden folgende Themen behandelt:
• Technologische Grundlagen
• Wahrnehmungsaspekte von VR
• Unity und das XR Interaction Toolkit
• Ein- und Ausgabegeräte
• Konzeption von virtuellen Welten
• Fortbewegung in VR
• Interaktionen in VR
• Analyse und Evaluation von VR-Anwendungen
• Trends und aktuelle Forschung
Neben der theoretischen Wissensvermittlung beinhaltet die Veranstaltung die praktische Erprobung der erlernten Konzepte. Hierzu konzipieren und implementieren die Studierenden während des Semesters in Kleingruppen eine eigene VR-Anwendung.

Selbsteinschreibung (Teilnehmer/in)
Selbsteinschreibung (Teilnehmer/in)