Einschreibeoptionen

Die Veranstaltung bietet einen fundierten Einstieg die virtuelle Realität. Insbesondere werden folgende Themen behandelt:
• Technologische Grundlagen
• Terminologie
• Entwicklungsumgebungen und Tools zur Entwicklung von VR- und AR-Anwendungen
• Ein- und Ausgabegeräte
• Konzeption von virtuellen Welten
• Fortbewegung in VR
• Interaktionen in VR
• 3D-Audio
• 3D-Nutzerschnittstellen
• Analyse und Evaluation von VR-Anwendungen
Fokus der Veranstaltung ist die praktische Erprobung der erlernten Konzepte. Hierzu konzipieren und implementieren die Studierenden während des Semesters in Kleingrup- pen eine eigene VR- oder AR-Anwendung.

Selbsteinschreibung (Teilnehmer/in)
Selbsteinschreibung (Teilnehmer/in)